【朗報】『PS5』ゲーマーの求める機能がてんこもり「レイトレーシングはGPU処理、SSD採用で空き容量増加、インストールをカスタマイズ可能」など

PS5速報

注目記事

589: 2019/10/08(火) 21:18:17.69 ID:UrNOBdfb0

https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/

よかったなお前ら
レイトレはソフトウェアエミュじゃなくてハードウェアサポート搭載明言されたぞ
サーニーも誤解されてるんじゃないかとくっそ気になってたそうだが発表のタイミングはSIEが管理するからどうしようもなかったとか

594: 2019/10/08(火) 21:23:05.32 ID:MVR21YPy0

>>589
その前に、Cernyは何かを明確にしたいと考えています。次回のコンソールについて最後に議論したとき、彼はレイトレーシングをサポートする能力について話しました。これは、3D環境で複雑な照明と効果音を可能にする技術です。
それ以来多くの質問が寄せられたことを考えると、彼はPS5がこれをどのように達成するかについてあいまいになっているのではないかと恐れ、それがソフトウェアレベルの修正ではないことを確認しました。
「GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります」と彼は言います。
「それは人々が探していた声明だと思います。」(私自身のTwitterから生まれた信念は、4月に数週間にわたってグラフィックレンダリング技術は、インターネットがこれまで気にかけていた唯一のことのように思えます。)

595: 2019/10/08(火) 21:23:08.22 ID:0xRep6qw0

>>589
お、ほんとにハードウエアレイトレって書いてるじゃんw

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1569858249/

617: 2019/10/08(火) 21:46:31.54 ID:MVR21YPy0

SSDにすることでゲームデータの削減にもなるとよ

しかし、データも増えます。「マーベルのスパイダーマンのようなゲームを見ると、ハードドライブに400回複製されたデータがいくつかあります」とCerny氏は言います。
SSDは、そのようなすべての重複の必要性を一掃します。そのため、生の読み取り速度がハードドライブよりも劇的に速くなるだけでなく、重要なスペースを節約します。
開発者がそのスペースをどのように利用するかは、おそらく異なります。より大きく、より詳細なゲームワールドを構築することを選択する人もいれば、ゲームまたはパッチのサイズを縮小することに満足する人もいます。
いずれにせよ、PS5の物理ゲームは100GBの光学ディスクを使用し、4Kブルーレイプレーヤーを兼ねる光学ドライブに挿入されます。

634: 2019/10/08(火) 22:05:30.90 ID:qxVkbd8C0

PlayStation5

<ハードウェア概要>
■コンソールゲーム機本体
・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
・AMD社製カスタムチップ搭載
CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2”, 8 cores/16 threads
GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
3Dオーディオ処理専用ユニット
・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStationVR対応

■コントローラー
・ハプティック技術搭載
・L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

■物理メディア
・Ultra HD Blu-ray
・ゲームディスクとしての容量は100GBに

635: 2019/10/08(火) 22:10:48.59 ID:G3PxL7eJ0

>>634
“AMD Radeon RDNA”は、RDNA1もRDNA2も内包するからなぁ
RDNA1、RDNA2どちらが採用されるかは今回の発表だけではわからん

722: 2019/10/09(水) 00:19:22.00 ID:KT1u0S410

>>634
メモリの詳細がないね

16GBか24GBか

727: 2019/10/09(水) 00:39:43.55 ID:xvpngcJl0

>>722
メモリは16GBで十分でしょ。4Kテクスチャでも24GBも使わないで
ていうか24GBなんて積んでも4Kテクスチャ描くグラフィッカーが死ぬでしょ

644: 2019/10/08(火) 22:22:58.54 ID:YELw/rTF0

PS5に限らずレイトレコアを載せるってことは、どこかにしわ寄せが行くって事だよな
GPUの演算能力か価格のどちらかだろうけど
それと4Kでレイトレって両立できるのか?
チェッカーボード使うのかもしれないけど

653: 2019/10/08(火) 22:27:00.98 ID:owSP4YLIp

>>644
AMDの方式はシェーダーユニットの制御で効率的にやろうという方向性だからレイトレユニットは最小限でシェーダー詰め込めば詰め込むほどレイトレも高速化するタイプ

663: 2019/10/08(火) 22:34:45.45 ID:rfkMKnyK0

正式名称もPS5で決まりか
メディアはようやくUHD-BD
あとはGPU性能と価格だなぁ

669: 2019/10/08(火) 22:46:55.50 ID:A8jeuFoH0

PS5でPS4ソフト動かした時にどんな恩恵あるかが知りたいなー。

673: 2019/10/08(火) 22:53:51.94 ID:2WKBTiTXM

PS5はまさに最強性能ハードやねぇ
めっちゃ楽しみw

675: 2019/10/08(火) 22:56:02.52 ID:iSqx2usF0

PS4互換でロード速度と解像度で恩恵あればいいが

681: 2019/10/08(火) 23:03:15.14 ID:rfkMKnyK0

>・ゲームのインストールにおいてストレージへのアプローチを変更し、
>ユーザーはゲームへの細かいアクセスが可能になった。
>例えばゲームのマルチプレイヤーキャンペーンだけをインストールしたり、
>逆にシングルプレイヤーキャンペーンだけをインストールしたりすることも可能。
>・また、削除についてもすべてのデータをインストールしたうえで
>シングルプレイヤーキャンペーンをクリアした際にシングルプレイヤーの
>データだけを削除するといったことが出来るようになる。
これはけっこういいね

>・コントローラーの充電にはUSB Type-Cコネクターを使用し、
>大容量のバッテリーとモーターにより従来のものより少し重くなる。
いまよりさらに重くなるのか

696: 2019/10/08(火) 23:20:39.22 ID:iSqx2usF0

どの段階でPSVR2投入するのかな

700: 2019/10/08(火) 23:23:39.19 ID:o7Xm7uow0

メモリについてはダンマリだけど
来年末ならGDDR6で確定かな
問題は容量とバス幅だけど

721: 2019/10/09(水) 00:16:31.96 ID:EgIyz7At0

725: 2019/10/09(水) 00:38:34.26 ID:csF9zwbT0

レイトレ対応をアピールしてない
何故だ

レイトレーシングはGPUで処理
サーニーは最初に、3D環境における複雑な光の相互作用を再現できるレイトレーシング技法のことから話を始めた。レイトレーシングはゲームのグラフィックに革新をもたらすと言われており、サーニーは前回のインタヴューでもその素晴らしさや利点について語っていた。

このインタヴュー記事のあと、PS5がレイトレーシングに対応するかについて、サーニーは多くの質問を受けたという。そこで、これがソフトウェアレヴェルの改良ではない点を、最初に明確にしておきたいというのだ。

「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」と、サーニーは説明する。「そこを誰もが確かめたかったのだと思います」(確かに4月以降のTwitterのフィードを見ていると、ゲーマーたちが最も注目していたのはこの点のようだった)。

761: 2019/10/09(水) 02:44:05.13 ID:E5umnx5z0

SSDを採用してる時点で5万越えは確実だろうな
後は早期購入者キャンペーンで無理やり定価から値引きして5万で抑えるくらいか
まー消費税あるからそれでも無理だと思うけどね

763: 2019/10/09(水) 02:48:36.37 ID:E5umnx5z0

問題はカスタムSSDだからPS4みたいに社外品のSSDは使えるのかどうかだな
多分、vitaみたいに純正のカスタムSSDしか無理の予感
それだとスペック同じで初期容量が違う2つのバージョンが出そうだな
標準容量と大容量版の2つ

766: 2019/10/09(水) 02:59:02.24 ID:jwhHq/Wq0

>>763
専用SSDは換装可にしてVitaのメモカ商法の要領でいくつかの容量を用意して

785: 2019/10/09(水) 06:34:09.00 ID:jwhHq/Wq0

SSDにすると空き容量が増えるんですって

SSDの採用で空き容量が増える理由
そしてサーニーは、SSDについて語っていった。SSDの何より素晴らしい点は、データの読み込みにかかる時間が大幅に短縮されることである。だが時間だけでなく、データ処理の効率という点でも大きな変化があるという。

従来のハードディスクドライヴ(HDD)は、いわば1分間に5,400回転するアナログレコードのようなもので、データを読み取るには磁気ヘッド(ターンテーブルのトーンアームに相当する)を動かすところから始めなければならなかった。

HDDにおいてデータを読み書きする動きのことを、シークと呼ぶ。これが1度なら数ミリ秒で済むが、データの量に比例してシークタイムも増えていく。この磁気ヘッドを物理的に動かすシークタイムを最小限に抑えるために、ゲームでは背景の一部や通行人のようなデータを複製しておくような工夫がされている。

だが、それでもデータは増えていく。「例えば『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームでは、400回も複製されたデータがあったりします」と、サーニーは説明する。

SSDなら、こうした必要がなくなる。つまり、読み込み速度がHDDと比べて劇的に速くなるだけでなく、空き容量が増えるのだ。空いたスペースをどう活用するかはデヴェロッパー次第となる。より複雑で広大なゲーム世界を構築してもいいし、ゲームそのものをスリム化させるという選択もあるだろう。いずれにしてもパッケージ版のゲームは容量100GBの光ディスクとなり、本体に搭載される光学ドライヴは4K対応のブルーレイプレーヤーを兼ねることになる。

インストールをカスタマイズ可能に
だが、ゲームのインストール(これはSSDと光学ドライヴの速度差を考慮しても必須になる)については、PS4のときとは少し扱いが異なってくる。PS5ではSSDの採用によってゲームデータがシンプルになったこともあり、ソニーはストレージに関するアプローチを変えてきている。データのインストールと削除のプロセスをカスタマイズできるようにしたのだ。

「ゲームを大きなデータの塊のようには扱っているのではありません」と、サーニーは説明する。「データへのよりきめ細かなアクセスを可能にしています」

つまり、例えばゲームのマルチプレイヤーのキャンペーンだけインストールして、あとでシングルプレイヤーの部分だけインストールすることができる。すべてインストールして、シングルプレイヤーのキャンペーンを遊び終わったら、その部分だけ削除するようなことも可能だ。

734: 2019/10/09(水) 00:56:39.43 ID:S6G/yx+ma

久々に爆速ロードでゲームに革命が起きるな
レイトレよりも重要

53: 2019/10/08(火) 23:37:32.71 ID:tWI2HdGc0

スペックよりロンチが気になる
GTとかモンハン新作とか?

771: 2019/10/09(水) 03:14:56.92 ID:PHSUN55F0

https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html
>PS4との互換について
>現状、SIEの公式発表としては「PlayStation 4タイトルとの互換性実現に
>向けた設計」と記載のあるPS4ソフトの互換については、「現在、開発チームが
>完全な互換が担保できるのか全力をあげて検証しております。
>続報をお待ちください」との回答を得た。互換を前提としているが、
>どこまでのタイトルが対象になるのかは未確定というところだろうか。
まだ検証中か

758: 2019/10/09(水) 02:32:20.59 ID:Uiz3lzmW0

多彩な反応をするハプティック(振動)技術

ハプティック(触覚)によるフィードバックは、従来のモーターによる振動よりもさらにリアルなものになる。これはコントローラーの左右のグリップに高度にプログラム可能なヴォイスコイルモーター[編註:磁界をコイルだけが往復運動するタイプのモーター]を内蔵していることによるものだ。
コントローラーに内蔵された改良型のスピーカーとの組み合わせによって、ハプティック機能は驚くような効果を生み出す。
例えば、砂の上では足をとられるような感覚があり、泥ではぐちゃぐちゃした感覚があって歩みが遅くなる。氷の上ではアナログスティックの反応が過敏になり、キャラクターが“滑って”いる感覚を指先で感じられるようだった。プールに飛び込むと水の反発力を感じたし、木でできた橋の上では、木がたわむような感覚までしたのである。

こうした違いを出すまでには時間がかかったのだという。プロダクトマネージャーの青木俊雅によると、コントローラーの開発チームはDUALSHOCK 4の開発段階からハプティックによるフィードバックに取り組んでいた。その技術を「PS4 Pro」の段階で搭載することもできたが、旧来のモデルのユーザーとの間に“体験の壁”が生まれてしまう。そこで次世代機までとっておくことにしたのだという。

DUALSHOCK 4でも小さな改良は施されていた。だが、次世代のコントローラーは充電用にUSB Type-C端子を採用する(もちろんケーブルで本体と接続することもできる)。バッテリー容量が増えてハプティック用のモーターが内蔵されることで、新しいコントローラーはDUALSHOCK 4よりも重くなる。だが青木によれば、現行のXboxのコントローラーにバッテリーを入れた状態よりも少し軽くなるという。

ハプティック技術

744: 2019/10/09(水) 01:53:27.78 ID:jwhHq/Wq0

PS4の完成度の高いタイトル群をPS5でもやりたい

776: 2019/10/09(水) 03:39:07.56 ID:MUQUgFzm0

PS5でPS4のソフトウェアをプレイすると
ファストトラベルが1秒未満ってことでいいかな。DL版のみ。

780: 2019/10/09(水) 04:36:51.12 ID:PHSUN55F0

コントローラの価格がいくらになることやら・・・
8000円くらいにはなるかも

791: 2019/10/09(水) 07:37:08.49 ID:CnqcUv08a

そんなことより
PSVR2で触覚コントローラーの実現が示唆された事が大きいぞ

818: 2019/10/09(水) 10:00:09.92 ID:eOJQjHkq0

最初からスリープ機能とか外付けドライブとかちゃんと対応してるのか不安
PS4で出来たことは最初から出来ないとものすごく不便に感じると思う

820: 2019/10/09(水) 10:05:11.54 ID:CfVGR3M/p

>>818
既存OSを踏襲するならその辺の対応は早そうだけどね

824: 2019/10/09(水) 10:11:59.16 ID:u48dxP1q0

PS5のレイトレがハードウェアレイトレーシングだったことが一番の朗報

793: 2019/10/09(水) 07:53:52.02 ID:RRc6fhIS0

ゲーマーの欲しかった機能てんこもりやね

一体どんな風に進化しているのか約1年後が非常に楽しみですね!!

関連記事
【噂】PS5と並行して新たなプレイステーションが開発中…?!ソニーがクラウド関連の特許を申請していたことが判明!

【噂】PS5タイトルとして「プレイステーションオールスターバトルロイヤル」の続編が登場か?! カプコンと共同開発の3D格闘ゲーム

【噂】『Horizon Zero Dawn 2』PS5のローンチタイトルとして開発中か

【PS4】The Last of Us Part II【早期購入特典】ゲーム内アイテム ・「装弾数増加」 ・「工作サバイバルガイド」(封入)

ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2020-02-21)
売り上げランキング: 12

おすすめ記事

(Visited 68 times, 1 visits today)

コメントは受け付けていません。